Auf neuen Wegen

Session 70

Summary

Nach einem Gefecht versucht Volrak vergeblich, eine mysteriöse Kugel zu spalten, wird aber durch eine Explosion weggeschleudert. Das Lager wird von jungen, erschöpften Soldaten und verletzten Kämpfern bevölkert. Nachdem Boldan Eisfaust unerwartet auftaucht und unverletzt ist, kommen die Königsgarde und Mando Eichenschild ins Lager, um neue Erkenntnisse zu teilen.

Podcast

  • Nach dem kurzen Gefecht stehen wir um das runde Geschoss, das gerade noch die Toten zurück geholt hatte.
  • Volrak holt aus, er möchte die Kugel mit seiner neuen Kraft spalten. Mit tiefem Schrei versenkt er seine Klinge darin. Ein kleiner Riss breitet sich aus, und Volrak wird in Einer Explosion durch die Luft geschleudert. Einige Sekunden später landet er auf dem Sanitätszelt und ist ohnmächtig.
  • Alvar ist besorgt, dass die Schlacht schon so nahe am Lager ist.
  • Sinatah erkennt die magische Energie wieder, so ähnlich haben sich die Runen in Anvil damals angefühlt.
  • Belmont schaut sich um und sucht nach Mando. Ein Blick in eines der Zelte zeigt neben schlafenden Soldaten auch viele verletzte Kämpfer. Doch der Hauptmann ist nirgends zu sehen.
  • Zwischen den Zelten sind auch normale Bürger unterwegs, die die Armee mit Nahrung versorgen und Wunden versorgen.
  • Auch Alvar schaut sich um. In den Gesichtern der Soldaten fällt ihm der Altersdurchschnitt auf. Sie sind oft jünger als er erwartet hätte. In den etwas reiferen Gesichtern erkennt er eine tiefe Müdigkeit. Der Tod war über die letzten Jahre hier ein enger Begleiter.
  • Wir nähern uns einem großen Zelt, das durch den Holzunterbau und die starke Bewachung die Anmutung einer Kommandozentrale hat.
  • Mando ist auch hier nicht anzutreffen, doch eine Wache erzählt uns von Boldans Verschwinden. Viele der jungen Soldaten haben sich durch Naivität in Gefahr gebracht.
  • Er verweist uns an die Stadtwachen von Frostheim, die uns mehr sagen können.
  • Sinatah sieht sofort eine Gruppe von Zelten mit dem Stadtwappen von Frostheim auf einer Standarte. Auf dem Weg dahin stolpert Alvar fast über eine der Zeltschnüre, kann sich jedoch gerade noch fangen. Aus seiner Tasche fällt das Kartenspiel, das Sinatah hinter ihm aufnimmt.
  • Sinatah spürt eine starke Magie in den Karten. Ihr Bruder hatte auch dieses Spiel und hat ihr davon erzählt. Es ist ein Deck of Many Things.
  • Alvar versucht sich zu erinnern, wo er das Spiel her hat. Er bittet Moronur um einen kurzen Schlag auf den Hinterkopf, was dieser gerne - und etwas zu kräftig - ausführt. Der Schlag bringt die Erinnerung zurück. Jona hat es ihm im Dom gegeben. Alvar holt auch die Notiz mit den Symbolen heraus, die anderen schauen darauf.
  • Nachdem sie nicht viel herauslesen können, holt er auch die Figur heraus und reicht sie Belmont. Er erkennt sie wieder und fragt, ob er sie behalten darf. Der Brief, der dabei lag scheint für ihn der Schlüssel zu sein. Doch die Teile fallen für ihn noch nicht passend zusammen.
  • Alvar möchte die Statue gerne zurückhaben. Belmont gibt sie nur widerwillig zurück.
  • Am Zelt der Wachen aus Frostheim stellt sich Belmont vor. Alle schauen entgeistert an ihm vorbei, denn im selben Moment kommt Boldan Eisfaust auf sie zu. Verletzt, aber am Leben.
  • Nach kurzer Begrüßung läuft er ins Zelt und fällt zu Boden. Alvar erkennt, dass er keine magischen Wunden hat, nur Hieb- und Stichverletzungen. Das wirkt nicht nach den Spuren eines Kampfes mit den Kultisten.
  • Zwischenzeitlich sind einige Kutschen am Kommandantenzelt angekommen. Alvar erinnert sich, dass er eine der Kutschen in Kongdonien gesehen haben könnte. Sinatah erkennt die Kutsche von Jahave Erdhuf. Dahinter steht die Kutsche, in der wir zuletzt Mike Shaw gesehen hatten.
  • Eine gepanzerte Kutsche fährt vor, von einem Doppelgespann aus vier Pferden gezogen. Es ist die Königsgarde. Aramdir Lichtfels steigt aus, an seiner Seite ist Mando Eichenschild.
  • Mando bittet uns, etwas zu essen, solange wir noch die Gelegenheit haben. Später wird er auf uns zukommen, um die neuen Erkenntnisse zu teilen.
  • Während wir essen, sehen wir einige bekannte Gestalten, die aus dem Zelt treten. Jahave unterhält sich mit Doroba. Aidron unterhält sich mit einer Person in schwarzer Lederrüstung, zwei Dolche sind an der Rüstung befestigt.
  • Moltregaar tritt heraus und spricht mit Marigold Brightshine. Runara verlässt das Zelt, neben ihr läuft Ahum. Magzul tritt heraus und wird von einem Zwerg begleitet, der Zwergenmönch, mit dem Moronur sich in der Nacht in Vataban ausführlich unterhalten hat. Sie werden von einem Elf in einer langen lilanen Robe begleitet. Belmont meint, eine adlige Haltung zu erkennen, auch wenn der Elf sich offenbar zurück hält.
  • Die Vielzahl bekannter Gesichter aus unserer Reise trifft jeden einzelnen von uns. Wir sind vermutlich die einzigen, die alle dieser Gesichter schonmal gesehen haben.
  • Sinatah stellt sich zu Doroba und berichtet davon, dass sie ihren Weg in letzter Zeit verloren hat und Orientierung braucht. Er sieht ihr Potenzial und plötzlich fällt ihr auf, dass sie schon einige Sätze nicht mehr mit ihrem Mund gesprochen hat, sondern magisch mit ihm kommuniziert hat. Eine Flut magischer Kraft durchdringt sie.
  • Belmont setzt sich neben Boldan. Er möchte seine Kraft weiter ausbauen, mehr lernen, besser werden. Boldan nimmt sich seiner an und startet direkt mit der ersten Lektion. Belmont muss schneller werden, seine Haltung ist zu steif. Doch er soll sich keine Sorgen machen, in den nächsten 24 Stunden wird er ihn in Form bringen.
  • Alvar nähert sich Taldrin, dem Elfen, der mit Magzul gesprochen hatte. Jahave stellt die beiden einander vor. Taldrin wundert sich, was ein Kleriker bei ihm als Warlock möchte. Alvar sucht nach dem verborgenen, nach dem, was nicht im Licht zu sehen ist. Er berührt Alvars Laterne, die sich mit Dunkelheit füllt. Sie erscheint tiefschwarz - er hat einen Teil seines Lichts zurück gelassen.
  • Moronur geht zu Pimfin, seinem Mönchsfreund und erinnert ihn kurz an die Nacht der Helden in Vataban. Im Gespräch berichtet er von seiner Sorge, die Vernunft in der Gruppe sein zu müssen. Doch Pimfin ist sicher, dass seine Freunde ihn so akzeptieren, wie er ist. Moronur kann die Stabilität sein, die in der Gruppe sonst fehlen würde.
  • Belmont spricht mit Mando und sieht von weitem Varix, den neuen Leiter des königlichen Geheimdienstes. Aramdir spricht mit Varix und Mando. Belmont versucht, Gesprächsfetzen zu erhaschen. Er erkennt aber nur die ernsten Blicke zwischen den dreien und Mandos gelegentlichen Blick zu Belmont. Aramdir steigt in die Kutsche, Varix und Mando kommen zu ihm und er stellt sich vor. Er wird als Letzter des Hause Belmonts angesprochen, was er kurz bitter schluckt. Varix hat einen Hinweis auf den Aufenthalt von Sir Roderick.

NPCs Met

Locations Visited

Party Members

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